Hola:
Todavia no he probado esta ruta, pero viendo este hilo:
viewtopic.php?p=301698#p301698Probablemente una optimización de LOD's/texturas de las catenarias produzca un incremento notable del rendimiento de la ruta. Siendo además una ruta de alta velocidad, obligamos al simulador a pintar las cosas más rápido. Por mi experiencia, cuando se hacen objetos para este simulador, tenemos tendencia a hacerlos con gran detalle; muchas veces, sólo se aprecia ese detalle a muy corta distancia o en el editor 3D, pero no así en el juego desde la cabina del tren. Ahí juegan un papel importante los LOD's, que si bien son pesados de hacer para el desarrollador, pueden ser cruciales en el funcionamiento de la ruta.
Por ejemplo, para una farola, no hace falta más allà de una textura de 512x512 e incluso 256x256; el render to texture queda bien incluso con piezas pequeñas y pequeñas texturas. En un pueblo (1 tile) podemos tener 500 farolas; imaginad lo que supone si usamos farolas sin LODs de 500 poligonos y texturas de 2048x2048 para cada farola. Y si les añadimos el point light, ni te cuento.
Desde el cambio del motor gráfico, aquellas rutas que tienen más de 2500 objetos por tile hacen sufrir mucho al simulador, independientemente del tamaño de los mismos. Hay que usar el asset block siempre que se pueda, sobretodo en elementos como vegetación. Que un tile tenga 4000 objetos no es problema, el problema es que muchos tiles cercanos tengan muchos objetos. Pensad que el simulador 'pinta' todo lo que tiene en el horizonte, aunque haya montañas por medio.
Para quien no lo sepa, un asset block es un 'objeto especial' que pinta n veces un objeto determinado siguiendo una distribución aleatoria. Es mucho más ligero en términos de carga gráfica para el simulador pintar un asset block de 500 objetos iguales, que los 500 objetos uno a uno. En el primer caso es casi instantáneo, en el segundo se han de leer coordenadas y pintar uno a uno.
Como siempre, hay que buscar el equilibrio en todas las cosas, para conseguir que una ruta tire a 20-25 fps.
Saludos.