trensim.comSimulación Ferroviaria
   

Proyectos Asdru

Foro para la discusión de aspectos relacionados con la creación de material rodante para RailWorks.

Moderador: Moderadores

Re: Proyectos Asdru

Notapor asdru » Mié Oct 31, 2012 7:40 pm

Bueno, para que no penseis que lo he dejado de lado.

Despacio pero seguro...

Imagen
Imagen
Avatar de Usuario
asdru
 
Mensajes: 1049
Registrado: Mar Mar 09, 2004 8:50 pm
Ubicación: Un dia en Madrid y otro en Pamplona

Re: Proyectos Asdru

Notapor 444.518 » Mié Oct 31, 2012 7:47 pm

Ya empieza a resultar acogedora :app:
Un saludo, J.
Imagen
El problema de tener una mente abierta, es que la gente se empeña en llegar y tratar de poner cosas dentro.
-- Terry Pratchett
Avatar de Usuario
444.518
 
Mensajes: 1251
Registrado: Mar Jun 28, 2011 7:05 pm
Ubicación: Hospital de Móstoles

Re: Proyectos Asdru

Notapor Repo » Mié Oct 31, 2012 8:14 pm

Hola, ¿estás usando una "tiled" textura para esas superficies como con puntitos?, Si es así, te recomiendo que ocupes el shader TrainLightWithDiffuse o el TrainLightBumbSpecMask. Estos shader son perfectos para usar con superficies con tiles porque ocupas el segundo UV channel para poner el mapa de sombras que te resulta del render to texture. Asi el objeto completo mantiene una alta resolución gracias a la textura con tiles y además obtienes las sombras sobre ella. Si tienes la F40 puedes ver como va el techo de la cabina para hacerte una idea.

Este interior que he hecho para un coche comedor de la Centipede ocupa el mismo tipo de shaders en los sillones, de ahi la alta resolución de los dibujos del tapiz. La textura principal esta "tildeada" varias veces y es de solo 256x256, la textura del mapa de sombras es también de 256x256. Así es como con sólo 2 peque ñas texturas puedes obtener un objeto muy detallado. Ver acá:

http://www.facebook.com/photo.php?fbid= ... =3&theater



Saludos.
Imagen
Avatar de Usuario
Repo
 
Mensajes: 1198
Registrado: Mar Oct 11, 2005 4:27 pm
Ubicación: Santiago de Chile

Re: Proyectos Asdru

Notapor asdru » Mié Oct 31, 2012 8:34 pm

:nshock: :nshock: :nshock: Madre mia :nshock: :nshock: :nshock:

Que pasada repo!!!

No estaba usando texturas "tiled" ya que andaba haciendo pruebas para ver como quedaba usando un motivo pequeño en photoshop y rellenando una textura 2048 x 2048, ni siquera he preparado el render to texture.

Sin duda voy a probar esto que me comentas.

No había entrado en shaders todavía...he estado liado leyendo y leyendo scripts..je, algo te sonará.
Imagen
Avatar de Usuario
asdru
 
Mensajes: 1049
Registrado: Mar Mar 09, 2004 8:50 pm
Ubicación: Un dia en Madrid y otro en Pamplona

Re: Proyectos Asdru

Notapor Repo » Mié Oct 31, 2012 8:51 pm

asdru escribió::nshock: :nshock: :nshock: Madre mia :nshock: :nshock: :nshock:

Que pasada repo!!!

No estaba usando texturas "tiled" ya que andaba haciendo pruebas para ver como quedaba usando un motivo pequeño en photoshop y rellenando una textura 2048 x 2048, ni siquera he preparado el render to texture.

Sin duda voy a probar esto que me comentas.

No había entrado en shaders todavía...he estado liado leyendo y leyendo scripts..je, algo te sonará.


No uses texturas de 2048x2048, además de muy costosas son innecesarias, para ese tipo de superficies que tienen un patrón que se repite usa texturas tildeadas de 256x256 y los shaders que te comenté para ponerle las sombras. Cuando en realidad necesites una textura de gran detalle donde no sirve tildearla, más vale usar texturas de 1024x1024 con el sufijo _nm para que el editor no las comprima, se obtiene la misma calidad que con una de 2048x2048 y con la mitad del costo en rendimiento.

Saludos.
Última edición por Repo el Jue Nov 01, 2012 12:11 pm, editado 1 vez en total
Imagen
Avatar de Usuario
Repo
 
Mensajes: 1198
Registrado: Mar Oct 11, 2005 4:27 pm
Ubicación: Santiago de Chile

Re: Proyectos Asdru

Notapor asdru » Mié Oct 31, 2012 10:03 pm

Oído cocina. :ok:
Imagen
Avatar de Usuario
asdru
 
Mensajes: 1049
Registrado: Mar Mar 09, 2004 8:50 pm
Ubicación: Un dia en Madrid y otro en Pamplona

Re: Proyectos Asdru

Notapor javierfl » Mié Oct 31, 2012 10:36 pm



Realmente una maravilla esos coches "art decó"...

La cabina de la japo de Asdru también promete.

Saludos:

Javier.-
Avatar de Usuario
javierfl
grupo TrenSim
 
Mensajes: 9620
Registrado: Sab Ago 30, 2003 11:23 pm
Ubicación: Ciudad Astur

Re: Proyectos Asdru

Notapor asdru » Jue Nov 01, 2012 10:56 am

Repo escribió:No uses texturas de 2048x2048, además de muy costosas son innecesarias, para ese tipo de superficies que tienen un patrán que se repite usa texturas tildeadas de 256x256 y los shaders que te comenté para ponerle las sombras. Cuando en realidad necesites una textura de gran detalle donde no sirve tildearla, más vale usar texturas de 1024x1024 con el sufijo _nm para que el editor no las comprima, se obtiene la misma calidad que con una de 2048x2048 y con la mitad del costo en rendimiento.

Saludos.


Ya que estamos, las texturas tileadas quedan perfectas en el 3ds max y en los renders, pero cuando exporto al simulador, alli no logro que salga el patron repetido, sinó la textura 256x256 con zoom 1.000.000

Que estoy haciendo mal?

Imagen
Imagen
Avatar de Usuario
asdru
 
Mensajes: 1049
Registrado: Mar Mar 09, 2004 8:50 pm
Ubicación: Un dia en Madrid y otro en Pamplona

Re: Proyectos Asdru

Notapor jjlor » Jue Nov 01, 2012 11:38 am

Hola, extienede los polígonos más allá de los límites de la textura cuando haces el unwrap, esto hará el mismo efecto de tile.
- Cualquier cosa que conlleve un esfuerzo es digno de reconocimiento. -
ImagenImagen
Un saludo, Jose
Avatar de Usuario
jjlor
Bibliotecario
 
Mensajes: 2120
Registrado: Dom Sep 07, 2003 1:35 am
Ubicación: Madrid

Re: Proyectos Asdru

Notapor Repo » Jue Nov 01, 2012 12:04 pm

asdru escribió:Que estoy haciendo mal?


Estás usando el material para crear los tiles y eso no sirve. Debes usar el modificador UVW Mapping cuando creas las coordenadas de mapeo en 3D Max. Mira la imagen:
Adjuntos
UVW.jpg
Imagen
Avatar de Usuario
Repo
 
Mensajes: 1198
Registrado: Mar Oct 11, 2005 4:27 pm
Ubicación: Santiago de Chile

Re: Proyectos Asdru

Notapor asdru » Mar Nov 06, 2012 6:42 pm

Sigo trabajando en la cabina y me lleva todo el dia asaltando una duda que no soy capaz de resolver.

La cabina original de la 269, la estoy realizando en colores beiges ( dado que creo que la mazinguer la llevaba en ese color ) pero recuerdo que la cabina original que Caracolas se curró en el modelo de msts la hizo en verdes.

Ahora las taxis la llevan en azules.... y no consigo encontrar ni una miserable foto en color de las primeras... ¿ Alguno sabeis en que tonos lucía allá por lo años 70 la jodida cabina japonesa?

:-s
Imagen
Avatar de Usuario
asdru
 
Mensajes: 1049
Registrado: Mar Mar 09, 2004 8:50 pm
Ubicación: Un dia en Madrid y otro en Pamplona

Re: Proyectos Asdru

Notapor 2TE116 » Mié Nov 07, 2012 1:14 am

asdru escribió:Sigo trabajando en la cabina y me lleva todo el dia asaltando una duda que no soy capaz de resolver.

La cabina original de la 269, la estoy realizando en colores beiges ( dado que creo que la mazinguer la llevaba en ese color ) pero recuerdo que la cabina original que Caracolas se curró en el modelo de msts la hizo en verdes.

Ahora las taxis la llevan en azules.... y no consigo encontrar ni una miserable foto en color de las primeras... ¿ Alguno sabeis en que tonos lucía allá por lo años 70 la jodida cabina japonesa?

:-s

voy a buscar entre mi compendio de fotos (no son mias, las he ido cogiendo de inet)

mientras tanto

http://amigosdelferrocarril.es/NFEAAF/w ... ina269.jpg
Diversifiquemos los ferrocarriles...
Avatar de Usuario
2TE116
 
Mensajes: 1240
Registrado: Mar Sep 09, 2008 10:23 pm
Ubicación: Las Matas Clasificación

Re: Proyectos Asdru

Notapor R_E_N_F_E » Mié Nov 07, 2012 1:10 pm

Todas las cabinas de todas las japonesas vinieron de origen en verde, y no fue hasta mediados de los 90, cuando se reformaron los cristales frontales y laterales, cuando se pintaron en azul.

Una muestra de las chopper:

Imagen

Saludos,
Adrián
Avatar de Usuario
R_E_N_F_E
 
Mensajes: 81
Registrado: Lun Mar 27, 2006 6:58 pm

Re: Proyectos Asdru

Notapor asdru » Mié Nov 07, 2012 6:22 pm

Gracias mil a ambos.

La última foto vale oro!!!!
Imagen
Avatar de Usuario
asdru
 
Mensajes: 1049
Registrado: Mar Mar 09, 2004 8:50 pm
Ubicación: Un dia en Madrid y otro en Pamplona

Re: Proyectos Asdru

Notapor milcien » Mié Nov 07, 2012 8:28 pm


Esa cabina no es la original de las 269, es de la 269-601 después de un proceso de "monfortunneado"
Saludos
Avatar de Usuario
milcien
 
Mensajes: 1165
Registrado: Mié May 26, 2004 12:08 am
Ubicación: Barcelona

AnteriorSiguiente

Volver a Material rodante RW

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 53 invitados