albe6 escribió:Como toperas no veo... apuesto a que te refieres a las estaciones sin iluminar con nuevas farolas.
Si no es eso... es que es de noche y no veo bien
Y lo de la motonoriedad a ver si se lo hacen mirar un poco...
Un saludo
Una topera es un aparato de vía ferroviario. Se trata de un dispositivo fijo generalmente colocado en vías terminales, que tienen la misión de detener la circulación del tren, si por alguna incidencia no se hubiera detenido antes. (
http://es.wikipedia.org/wiki/Topera )
En las estaciones terminales (que se sitúan al final de una vía o varias vías) la zona de toperas se encuentra al final de cada vía, y suelen concentrarse en un mismo punto perpendicular a la vía. Es decir, dónde los trenes ya no pueden continuar. En la imagen "Toperas" la unidad está iluminando la de su vía, ya que la captura se ha tomado detrás las toperas. Siento no haber sido más explícito antes
- Toperas en Glasgow Central
En cuanto a la monotonía (así entiendo tu
motonoriedad) dependerá de cada cual dónde la vea. El concepto de monótono no es lo mismo que real. Una actividad/escenario puede ser muy monótona y muy real o al contrario según cada cual, y en esto no nos pondremos de acuerdo. Lo que comento es según la realidad, sin valorar monotonías: por primera vez en un simulador ferroviario podemos ver un ambiente nocturno que se acerca a la realidad.
Y la iluminación, aparte de técnica, no deja de ser un arte y una magia. Los ingenieros de iluminación se suelen inspirar en el efecto de una luz sobre una esfera y una base cuadriculada
http://www.erco.com/guide_v2/startseite/general/start/es/es_start.php y se dejan llevar. Contemplan el efecto de la luz y las sensaciones que genera, extrapolando luego la vivencia a un espacio concreto, ya sea exterior como interior. Por eso la luz, en un simulador, puede ser sinónimo de magia, creatividad y acercamiento a la realidad. O de realidad. Trabajando con programas desde Lightscape hasta los motores de renderizado más actuales que trabajan con luces con datos fotométricos, ves que se puede llegar a simulaciones en las cuales la frontera realidad/simulación prácticamente no existe, confundiéndose. Quizá alguien al entrar en un local, edificio, museo, etc. no se dé cuenta, pero la luz (si se ha trabajado) le está aportando unas determinadas sensaciones que lo envuelven, de las cuales no necesariamente somos conscientes de su influencia. Y ahí está la magia de la luz, ya sea natural como artificial, y cómo llega a espacios interiores o exteriores.
Cuando hablo de la magia que me genera este escenario, es en relación al realismo de la luz, que para mí se acerca a esta frontera difusa entre realidad y ficción y que en la simulacion profesional ya hace algunos años que se está implementando. Ya era hora que llegara a la simulación ferroviaria. En todo caso, cada cual según sus "monotonías" y sus magias.
Lo que hemos de decir a los creadores de este escenario es que su trabajo con la luz es muy digno pero incompleto, y que debe ser mejorado.
Josep
(Os recomiendo una visita a la web de ERCO para entender un poco más la magia de la luz:
http://www.erco.com/homepage/homepage/s ... _start.php . Y si queréis simular la luz, empaparos de ella observándola antes en la realidad).