Hola de nuevo,
Llevo varios días probando los parámetros de configuración de TS2012 y tomando nota de valores que voy testeando, y empiezo a tener una cierta comprensión del tema que me atrevo a exponer.
Partamos de la base que es necesario encontrar un equilibrio entre jugabilidad y realismo gráfico. Este equilibrio lo debe encontrar cada uno con su sistema (ordenador, sistema operativo, disco duro, sistema gràfico, tarjeta de sonido, etc.).
Si alguien quiere seguirme para intentar encontrar un equilibrio, vamos a trabajar inicialmente con 3 parámetros: resolución, detalle gráfico y anti-aliasing.
Resolución:
Utilizando el programa Fraps (descargar aquí: http://www.fraps.com/download.php), y testeando diferentes parámetros usando el escenario “Trayecto en hora punta” de la ruta “Oxford-Paddington” (más adelante explicaré cómo hacerlo), he obtenido los siguientes resultados medios de fps obtenidos :
Por tanto, la resolución y el anti-aliasing evidentemente influyen en el equilibrio final.
Y cuál es el equilibrio traducido en fps? Depende de cada uno, pero existe un mínimo visual que puede determinar la frontera de la jugabilidad (dependerá de la ruta y el escenario, evidentemente). Lo pongo en 15 fps, mínimo de fluidez. Aunque el estándar de video es de 25 fps, nuestro cerebro estructura movimiento fluido a partir de 15 fps. Dependerá de la vida de cada uno y de su “manía” en este tema, pero este seria un equilibrio mínimo. He leído en foros opiniones de intentar como mínimo 60 fps para igualar la frecuencia de refresco de pantalla…Utópico (además de confundir el pan con el chocolate). En fin, en el mundo de la simulación, los sufridos mortales sabemos apreciar un cambio de 4 fps a 10 y a 15…
Detalle gráfico:
Misma ruta, mismo escenario. Valores medios de fps obtenidos a lo largo de un test de 135 segundos (desde el inicio de la actividad hasta que la unidad sobrepasa la composición que dejamos a la derecha). (He utilizado este escenario y en éste punto teniendo en cuenta la malla existente, y los detalles gráficos a calcular por el sistema, además de pruebas de sombras y luces).
Primeras conclusiones:
Tenemos ya las variables para experimentar.
1) Configuración mínima para TS2012:
- Resolución: 800x600.
- Detalle gráfico: medio (en más bajo y bajo no aparecen las sombras, por lo que no valdria la pena activar TSX, ya que no se visualizarían las mejoras de TS2012).
- Anti-alias=0 (ninguno).
- ¿Conseguimos un mínimo de 15 fps? Si es que no, el sistema no nos sirve para TS2012.
2) Configuración para buscar un equilibrio inicial para TS2012:
- Resolución nativa del monitor.
- Detalle gráfico: medio (en más bajo y bajo no aparecen las sombras, por lo que no valdria la pena activar TSX, ya que no se visualizarían las mejoras de TS2012).
- Anti-alias=0 (ninguno).
- ¿Mínimo de 15 fps?
3) Primer equilibrio:
- Resolución nativa del monitor.
- Detalle gráfico: medio (en más bajo y bajo no aparecen las sombras, por lo que no valdria la pena activar TSX, ya que no se visualizarían las mejoras de TS2012).
- Anti-alias=3 (LLAA+MSAAx8).
- ¿Mínimo de 15 fps?
Mañana, más.
Josep