Desconozco absolutamente la línea en la que se está trabajando, y eso me permite hacer alegremente afirmaciones que luego pueda tener que "comerme con patatas", dicho lo cual...
Creo que aunque se modifique totalmente el tema del motor gráfico y la iluminación, a nivel de las sombras dinámicas no cambiará el modelo de trabajo para su definición. Es decir, seguirá existiendo la necesidad de informar de la sombra deseada mediante una malla alternativa. Puede que se mejore el tema en el sentido de que las sombras no generen "artefactos" con la facilidad que ocurre en la actualidad, pero el concepto de malla alternativa para las sombras seguirá estando presente.
Y respecto a los shaders, posiblemente pueda que se añadan algunos nuevos que permitan una mayor diversidad de efectos, pero para los existentes es sencillo mantenerlos con funciones similares (o iguales) a las actuales, aunque tan sólo sea por la comodidad de la compatibilidad del material existente.
Resumiendo, cabe esperar continuidad en lo ya existente y novedades para implementar nuevos efectos en las superficies y, sobre todo, las luces.
Un saludo
Pere (el optimista)