Hola Juanjo!
He traducido como bien pude los 'post' de Brianbwlim que hacen referencia a su proyecto TNT y HLB en la versión que no sobreescribe archivos originales de Railworks. Yo no he instalado todavía estos archivos por lo que no puedo decirte cómo va el tema. Railworks me va verdaderamente muy mal e implementar nuevas funciones en el material haría que todavía fuera peor, supongo. Así que me guardaré estas "actualizaciones" hasta tener una máquina mejor que permita que el RW me funcione de una manera decente. Diré, sin embargo, que el amigo Brianbwlim parece saber lo que hace...
Creo que hay alguna frase que no supe traducir y muchas que seguramente se podrían traducir mejor; si alguien puede hacerlo y quiere, que lo haga, que se agradecerá. Me parece también que en algún punto se hace referencia a algo de un post anterior...cuando tenga algo más de tiempo, lo busco y lo traduzco. También se hace referencia a unos archivos de texto incluidos en las descargas...También en otro momento los traduciré.
Un saludo!
CNQ TNT HLB Reporte de los progresos:
Version 4.0
Lo que está hecho:
- Todo el material original (Default) fue convertido a V4.0
- HLB funcional para TNT=0 Hecho!
*** BR52 (Loco de vapor alemana) HLB Hecho!
Wow!
Realmente puedo decir que esto hace el 1000%!
NADIE puede decir que NO es original!!
==> Así que el estado por defecto de HLB será 2!!
Lo que queda por hacer!
- HLB para la 7F y la Black 5 --> Piensas que llevará mucho (tiempo)?
Por desgracia me temo... Sabes que es (tracción de) vapor americana!!!
- Convertir (adaptar) los escenarios a TNT!
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CNQ TNT Reporte de los progresos:
CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.0.rwp
http://www.megaupload.com/?d=B28NERQKAhora es seguro instalar este pack con una cuenta en Steam.
Qué ha cambiado:
- No se sobreescribe ni un solo fichero original
- BR52, Black5, 7F (material vapor) => HLB añadido
- HLB ahora funciona estableciendo TNT=0
* BR52 -> estado por defecto para HLB = 2
7f, Black5 -> estado por defecto para HLB = 0
NOTA:
- Si has instalado la versión 3.8, borra ese directorio de RW.
- Con esta version, el nombre de cada locomotora "TNT" comienza por '-'.
Asi podrás diferenciar la versión "TNT" de la versión normal.
NOTA 2:
- Este pack incluye un fichero "License.txt" y otro "Reame.txt".
El fichero "License.txt" es importante, así que deberías leerlo antes de instalar este pack!
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Asistencia para los usuarios de "TNT".
Como dije antes, solo se tarda 15 segundos en adaptar a TNT los escenarios existentes!
Pero ésta es la primera vez...
Así que lo hice por ti.
Más tarde os diré cómo podeis hacerlo por vosotros mismos.
Content.rar
http://www.megaupload.com/?d=VF5H76OSQué contiene:
- Contiene los escenarios adaptados a TNT Oxfo-Padd, Bath---, Newcastle route.
NOTA:
- No reemplaza ningún escenario original.
- Cada nombre de un escenario convertido a 'TNT' comienza por '-'
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CNQ TNT Publicación del proyecto:
CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.5.rwp
http://www.megaupload.com/?d=55Y3QKCACreo que es la versión final.
He hecho un chequeo con cada escenario original y fijado errores que persistian.
Por favor, leer "License.txt" antes de la instalación.
Está bajo el directorio de Kuju.
Qué ha cambiado:
- Fijados errores que persistian en los escenarios originales.
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Esto es un servicio para los usuarios de TNT.
Top and Tail - Default Scenarios.rwp
http://www.megaupload.com/?d=S7MDY3CAQué contiene:
- Contiene cada escenario original adaptado a TNT.
NOTA:
- Estos dos packs no reemplazan ningún fichero original de RW Content/Assets
- Así que lo puedes instalar sin ningún reparo!
NOTA 2:
- Cada nombre de escenario TNT comienza con "-"
- Cada nombre de vehículo TNT termina con "***_cnq.bin"
- Cada nombre de vehículo TNT dentro del EDITOR comenzará con "-"
- En le menú "Drive by Train/Route", parece que RW no muestra "-"
-- pero si muestra "-" con algunas locomotoras americanas (USA).
Cómo convertir los escenarios a TNT.
- Si tu escenario usa solo el material original de RW, es simple:
- Usamos Serz para editar los ficheros BIN y cambiamos cada "***.xml" por "***_cnq.xml"
- Si usas material no original, no lo cambies!
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CNQ TNT Noticia acerca de las Reglas Generales:
Después (de instalar la) V4.5, la anterior publicación Payware/Freeware no es compatible
(imagino que se refiere a los anteriores parches para material payware y freeware) así que no los uses.
Publicaré una (versión) nueva compatible con la V4.5 paso a paso!
REGLAS GENERALES:
1. Sobre los nombres de los ficheros BIN
- (Los nombres) de cada fichero TNT del material original terminarán en "***_cnq.bin"
Esto es para NO sobreescribir ningún fichero del material original!
- También los ficheros TNT del material Payware y Freeware terminarán en "***_cnq.bin"
Esto es para facilitar la conversión a TNT de los escenarios existentes.
2. Acerca de los nombres de los vehículos (Diesel,Steam,Electric,Coach,Freight,....)
- Cada nombre de vehícul (Default/Payware/Freeware) convertido a TNT comenzará por "-"
- Esto es para identificar cual es TNT dentro del EDITOR!!
3. Sobre la escritura de escenarios:
- Ahora tu puedes saber qué vehículo es TNT; si el nombre comienza por "-", es un vehículo TNT.
4. Acerca de convertir a TNT los escenarios existentes:
-1 Instalar CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.5.rwp
-2 Instalar el correspondiente (material) Payware/Freeware
-3 Instalar el correspondiente TNT pack Payware/Freeware! (Los publicaré paso a paso)
-4 Modificamos con Serz los ficheros ".bin" del escenario:
-5 Primero, reemplazamos cada fichero "***.xml" por "***_cnq.xml"
-6 Modificamos con Serz de nuevo los ficheros ".bin"
-7 Ejecutar RW, Si tienes TODOS los vehículos TNT, funcionará!
Si no, RW te dirá qué es lo que falta!
Entonces tienes dos opciones!
A. Procurar conseguir los vehículos TNT
B. Cambiar esos "***_cnq.bin" de nuevo por "***.bin"
NOTA:
- He finalizado la Class 101 TNT para V4.5
- Será publicado pronto!
TERCERA OPCIÓN:
- Algunos vehículos no serán convertidos a TNT - como la Class 02
Entonces pienso que es una buena idea crear (el fichero) "class02_cnq.bin" simplemente copiando (el fichero) "class02.bin"
Así funcionará sin problemas con escenarios convertidos a TNT. And NO harm!
USARÉ ESTA OPCIÓN!!!!
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CNQ TNT HLB Publicación:
Class 101 DMU TNT (RSC).rwp
http://www.megaupload.com/?d=NEKWGTCDPrimero: TODO el Payware TNT será publicado en formato RWP.
Previamente fue publicado en formato RAR.
PERO AHORA no hay problema con SBHH (?), incluso cuando el pack original 'payware' no esté instalado!
(Gracias... He cambiado cada fichero BIN por "***_cnq.bin")
Y cualquier 'payware' TNT no sobreescribirá NADA!
Así que no te debes preocupar por nada!
Hice este 101 primero,
PORQUE es el más PROBLEMATICO 'payware' nunca publicado!
=> El conocido ruido de tono subido del coche posterior!
Qué ha cambiado:
- Añadido TNT, HLB
*** HLB=0, LENS=0 es el estado por defecto.
Puedes cambiar el estado por defecto por ti mismo.
<-- Lee los post previos o el "Readme.txt" incluido en "default Stock.rwp"
- El conocido ruido del coche posterior ELIMINADO, incluso para los trenes AI
Ahora es realmente 'guay'!
Acerca de la conversión a TNT de los escenarios del 101:
- Afortunadamente, usa SOLO material original RW + material 101!
*** Y pienso que para cada 'payware' pack será lo mismo!
===> Muy bueno~~~~~~~~~~~~~~~
Me llevó 3 minutos convertir a TNT los escenarios del 101.
En el siguiente Post detallaré cómo hacerlo!
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Cómo convertir a TNT los escenarios del 101:
Para empezar, necesitas un muy buen editor.
Windows Notepad.exe/Wordpad.exe fallarán editando ficheros "xml." <- NO LOS USES NUNCA!
Encarecidamente te recomiendo usar este Notepad2.exe
Este es realmente poderoso!
Se puede decir que la rapidez con la que va mi proyecto es a causa de este poderoso Notepad2!!
http://www.flos-freeware.ch/notepad2.html---
1. Asumo que conoces serz.exe. Está localizado en el directorio Railworks.
Copialo al Escritorio!
2. Vete al directorio de los escenarios del 101 y 'arrastra' los ficheros 'scenario.bin' to serz.exe en el Escritorio
3. Se creará un fichero "scenario.xml" en el directorio actual.
4. Abre "scenario.xml" con Notepad2.exe
5. Presiona "Ctrl+H" -> Aparecerá una ventana!
6. teclea ".xml" <- to be relcaed window
teclea "_cnq.xml" to replace with window (creo que aquí indica que se modifiquen los nombres de los archivos ".xml")
7. Pulsa el botón 'Replace ALL'
7. Grabar y salir
8. Arrastra "scenario.xml" a serz.exe en el Escritorio
9. Repite esto para todos los escenarios del 101
10. Ya está! Ahora prueba los nuevos escenarios del 101.
It Deberían funcionar ya que los escenarios del 101 SOLO usan material original de RW y material del pack del 101!!
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Cómo clonar los escenarios del 101:
Esto es opcional, pero recomiendo encarecidamente que lo hagas!
Lo explicaré con un ejemplo; el resto sigue el mismo proceso.
1. Vete a la ruta Oxpo-Padd route (00000001-0000000.....)
2. Aquí éste es el escenario para la Class 101:
9c3eb4e6-37be-43bb-b80e-5886f2fd8784
3. Copia esta carpeta y renómbrala como:
00000000-37be-43bb-b80e-5886f2fd8784
(En la actualidad puedes cambiarlo por cualquier número que quieras,
pero esto es lo que yo hago para los escenarios originales (Default scenarios.)
4. Abre la carpeta 00000000-37be-43bb-b80e-5886f2fd8784
5. Abre el fichero "ScenarioProperties.xml" con Notepad2.exe
6. En la línea número 9, cambia de nuevo por "00000000":
<DevString d:type="cDeltaString">00000000-7f3d-4c37-b1a5-c1bf7b51548d</DevString>
7. En la línea 15, añade "-" and Copy it up to Russian!!
<DisplayName>
Localisation-cUserLocalisedString>
<English d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</English>
<French d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</French>
<Italian d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Italian>
<German d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</German>
<Spanish d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Spanish>
<Dutch d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Dutch>
<Polish d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Polish>
<Russian d:type="cDeltaString">-Bruised and Battered</Russian>
<Other/>
8. Grabar y salir!
9. Ahora sigue el paso "Cómo convertir a TNT los escenarios de la Class 101"
10. Ahora tendrás:
"Bruised and Battered" -> Escenario original
"-Bruised and Battered" -> Escenario adaptado a TNT
Te deseo buena suerte!!
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TNT Noticia del proyecto:
Ahora creo que todo el mundo puede usar TNT sin ningún tipo de problemas.
Así que creo que es suficiente para que cualquiera experimente TNT!
Virtualmente he convertido todo el 'payware' y la mayor parte del 'freeware'.
Todavía en version V3.8, no en V4.5
Si tienes necesidad de ello manda un correo G-mail!
Ahora tengo que hacer trabajos para vivir!
Muchas gracias por tener interés en el proyecto TNT!
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CNQ TNT HLB Publicación:
Si eres realmente perfeccionista, bájate esto:
CNQ Top and Tail - Default Stock V_4.6.rwp
http://www.megaupload.com/?d=UYSADO8ZClass 101 DMU TNT (RSC).rwp
http://www.megaupload.com/?d=WXTHPZTVQué ha cambiado:
Durante un testeo de la clase 101...
A la velocidades de aproximadamente 50~70~90 MPH,
Desconecté (I turned OFF) ->TNT=0,
Si! Debería escucharse el sonido del coche trasero!
Volviendo a TNT=1 o TNT=2,
No me deshacía del ruido del coche trasero!
Así que lo he arreglado!!
Habrá un pequeño problema como este con los modelos Class37,47,55,166,...
Puede que la Class 166 tenga algún problema!!
Asi que para hacerlo perfecto,
he aplicado este 'fix' a todas las locomotoras originales (default)!
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Adicionalmente he añadido:
"How to TNTfy Scenario.txt"
"How to Clone Scenario.txt"
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Thank you very much, Brianbwlim!