por javierfl » Dom Dic 26, 2010 1:16 pm
Desde luego es pronto para saber como será el multijugador de RW, pero como ya es un sistema extendido en otros simuladores lo lógico es pensar que funcione más o menos así:
- Se podrá usar el multijugador en modo abierto (sesiones a las que se apunta uno simplemente metiéndose en ella) y otras en modo de acceso restringido (previa invitación, clave, etc)
- Se podrán usar las rutas del juego y las creadas por terceros, ya que su estructura interna es idéntica, No obstante, como todos los que estén en una sesión multijugador tendrán que usar la misma ruta, en las sesiones de acceso libre lo lógico es que se usen las rutas del simulador.
- Si se está en una sesión lo lógico es que todos tengan instalados los trenes que usan otros, pero si no los tienen simplemente ese material no se verá, será como un tren fantasma. Lo mismo pasará con con objetos que no setengan en una ruta. Hará raro, obviamente...
- Habrá distintos tipos de participantes: maquinistas, fogoneros y personal de señalización, que interactuarán. Maquinistas y fogoneros manejarán los trenes y los de señalización las señales.
- Via VOIP (o con mensajes emergentes) se podrán comunicar los participantes entre sí.
- Lo que veo complejo es como interactuará el multijugador con los sistemas de señales automáticos, aunque por mí, con que el responsable de señales las pueda cambiar para un sistema de bloqueo tipo CTC o telefónico ya será un puro goce...
Sólo con eso, ya se podrá imitar la explotación real de una línea. Se hace un intinerario y marchas para cada tren, cada uno se pone en un tren, uno o más dirigen las señales, cruces, etc, y a disfrutar.
Cuando empiecen las sesiones a ver quien sigue modelando...
Saludos:
Javier.-