Hola, hacía días que la gente de RS andaba sembrando incertidumbre respecto a un anuncio que hoy viernes darían a conocer y que destacaría el trabajo realizado en mejorar algunos elementos muy importantes del simulador. Y no se han quedado cortos, realmente las 4 nuevas características son un gran salto en realismo.
En resumen lo nuevo se desglosa en:
1.- Luces dinámicas, se podrán usar en trenes, en lámparas, farolas, interiores de edificios, etc.
2.-Montañas distantes, ahora con el incremento de la distancia de renderización será posible apreciar la topografía con más realismo.
3.-Sistema de bloques de assets en el editor de rutas, si uno tiene un conjunto de objetos que quiere volver a ocupar en otro lugar, simplemente en el nuevo lugar crea un rectángulo y pone los objetos dispuestos tal y como estaban en su lugar de origen, pero el sistema adapta todo a las nuevas alturas del terreno. Muy útil a la hora de trabajar con árboles en grandes extensiones.
Una estupendísima noticia Sólo le faltarían los peraltes para ser el simulador con el que siempre soñamos. Mi enhorabuena a todo el equipo de Raisimulator. La verdad es que la herramienta de bloques de assets se la echaba mucho de menos a la hora de crear rutas y que ya disfrutábamos en MSTS. Sobre el multijugador la única pega que le veo es que vamos a estar más tiempo jugando en red que creando cosas...
Muchas gracias Repo por este notición en forma de regalo de Navidad!!!
Sin lugar a dudas la mayor mejora desde que Railsimulator tiene existencia, ahora si que merece la pena trabajar para este simulador y esforzarse porque, Os imagináis esperando a que nos den via libre a nuestro mercante porque viene Repo con su automotor?
PD: Cuando se refiere a las Luces Dinámicas, ¿se están refiriendo a que las locomotoras ya podrán alumbrar la via de noche?
No tiene precio, Feliz Navidad a todos!!!
Última edición por roger vergara el Vie Dic 24, 2010 3:16 pm, editado 1 vez en total
En la versión actual de RW usamos un sistema muy simple de tres puntos de luz. Tenemos luz del sol (o de la luna por la noche), una luz trasera que refleja aquellas y otra que simula la luz reflejada en el terreno; estas luces se mueven muy lentamente con el paso del tiempo a lo largo del día.
Una de las principales mejoras es implementar un sistema de iluminación dinámico. Esto permite muchas más luces, por ejemplo luces de los trenes, de los andenes e iluminación interior.
El primer paso para lograrlo será reconstruir el sistema del terreno. Esto es necesario, porque la iluminación del terreno ha sido hecha hasta ahora usando la CPU. Ésta es la que trabaja en RW2 porque la luz no cambia en cada frame y por lo tanto puede ser calculada con poca frecuencia. El desarrollo ya muy avanzado ahora, desplazará el cálculo a la GPU (Unidad de proceso grafico), por lo que las luces podrán ser actualizadas en tiempo real. Esto se puede ver en la demo (http://www.youtube.com/watch?v=lBF0pnookwk). Tambien permite actualizar "sobre la marcha" cuando se usa el editor de terreno, y también posibilita responder a los cambios del tiempo atmosférico del juego. Adicionalmente, con la nueva iluminación del terreno por GPU estamos mejorando el sistema de sombras.
RW renderiza actualmente 4km x 4km de alta resolución en las texturas del terreno, más 6KM del baja resolución en terreno de montañas distantes. When se explora los alrededores, sólo lo que está a menos de 4 kms se recrea con alto detalle, según se va moviendo. Utilizando las mejoras en las especificaciones de los PC actuales y refinando los códigos, extenderemos la distancia de renderizado distante, con lo que mucha mayor cantidad de terreno tendrá alto detalle, incrementando el realismo visual del simulador.
Esta mejora persigue por una lado mejorar las posibilidades de crear rutas rápidamente y, por otro, es una eficiente manera de renderizar grandes bloques de objetos similares. Con el nuevos sistema de objetos en bloque, cuando se cree una ruta, simplemente marque un rectángulo en el paisaje que defina un area de objetos escénicos idénticos. Estos objetos serán colocados en el terreno automáticamente, siguiendo el perfil del terreno, y se renderizarán con gran eficacia. La principal y más obvia utilidad de este sistema es la colocación masiva de árboles y arbustos, o para ciudades, pueblos y otros grupos uniformes de edificios.
Nos complace anunciar que el equipo de Railsimulator.com ha empezado a trabajar en tecnología multijugador online. Aunque estamos todavía en los estadíos iniciales, ya hemos incluido las figuras de maquinista, fogonero y operadores de señalización, para seis jugadores y VOIP (?). Esperamos tener empezar los testeos de la Beta a finales de abril.
Nos complace anunciar que el equipo de Railsimulator.com ha empezado a trabajar en tecnología multijugador online. Aunque estamos todavía en los estadíos iniciales, ya hemos incluido las figuras de maquinista, fogonero y operadores de señalización, para seis jugadores y VOIP (?). Esperamos tener empezar los testeos de la Beta a finales de abril.