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Locomotora SNCF 2d2 9100

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Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor locomoto » Sab Sep 05, 2009 7:40 am

Hola amigos! :D
En http://www.railsim-fr.com esta disponible para descargar la locomotora francesa electrica '2d2 9100', realizada por un tal Patrick (pml3). Es una version Beta, pero cuenta con cabina propia.
Si alguien que se la descargase pudiese poner alguna capturilla se agradeceria, ya que al no tener todavia el RW no la puedo ver y el autor no ha puesto muchas capturas en el hilo que trata sobre la loco. Gracias.
Parece que este simulador SI esta despegando con fuerza. Un saludo! :D
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor roger vergara » Sab Sep 05, 2009 8:52 am

Ya podías haber puesto una captura para no te ner que buscarla... es que da pereza tan temprano. :oops:

Imagen

Saludos!
Última edición por roger vergara el Sab Sep 05, 2009 2:25 pm, editado 1 vez en total
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor Nelo » Sab Sep 05, 2009 12:34 pm

Hola!

Os habeis fijado en el detalle? los faros iluminan, no se como lo habran hecho pero funciona. El único detalle que no me gusta es que el parabrisas es demasiado oscuro, pero teniendo en cuenta que es una beta esta muy bien. ¡La cosa se anima por momentos!
apagado.jpg
encendido.jpg
cabina.jpg
Un dia color de melocoton, cuando todos seamos libres, cuando las piedras se puedan comer y ya nadie sea mas que nadie.
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor roger vergara » Sab Sep 05, 2009 2:26 pm

Carai esto si que es un sorpresa, que raro que no le hallan dado bombo y platillo.
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor locomoto » Sab Sep 05, 2009 2:49 pm

Muchas gracias por las imagenes, Nelo! Verdaderamente luce mucho mas bonita que en las imagenes que el autor ha puesto, que parecen estar todas como borrosas; la de la cabina me ha impresionado. En cuanto a lo de las luces, realmente si que es una sorpresa, como dice Roger Vergara; en el hilo de la locomotora se ve que el autor ha estado experimentando con ello, pero no sospechaba que hubiese llegado a un resultado positivo...Supone ello que una de las grandes pegas de este simulador se ha solucionado? Ojala sea asi, aunque mandaria h...s que fuese un particular el que hubiera dado con la solucion del asunto en lugar de los autores del juego...
Roger, si no puse ninguna captura es porque no sabia si estaria bien o no colgar una imagen puesta en otra pagina web... :oops:
Un saludo amigos! :D
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor ^XaRTiX^ » Sab Sep 05, 2009 3:15 pm

Buenas.
Magnifica locomotora para RW, una maravilla y cabe descatar sus sonidos que son una maravilla, muy de purados y de gran calidad.

Con respecto a que la locomotora alumbra.. esto es cierto.. pero no hace lo que debe correctamente.
Por ejemplo las luces alumban el suelo pero NO los objetos, por lo que si vamos de noche por las vias solo se iluminan las vias y el terreno.
Los edificios, postes de catenaria y demás no se reflejan con las luces.

El problema al parecer reside en el canal Alpha (según tengo entendido) y los chicos de RW.com aun no lo han consegido arreglar.
De hay que las locomotoras no alumbren de momento.
No obstante es un avance interesante y que habrá que investigar porque puede que entre todos demos solucion a este tema.

saludos.
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor roger vergara » Sab Sep 05, 2009 3:22 pm

locomoto escribió:si no puse ninguna captura es porque no sabia si estaria bien o no colgar una imagen puesta en otra pagina web... :oops:
Un saludo amigos! :D


Lo entiendo amigo, no te preocupes a veces me levanto con el pie torcido. :-s
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor javierfl » Sab Sep 05, 2009 3:50 pm

El tema de las luces está resuelto, como ya hicimos algunos hace tiempo, a base de usar un polígono plano ante la locomotora asociado a los focos con el mismo shader de estos. En los experimentos realizados se vio que también se puede usar un cono y hace quizás mejor efecto, aunque dista de ser lo que debe ser. En cualquier caso, aunque no sea una iluminación real, hace cierto apaño.

Confiemos que los desarrolladores soluciones este tema de una vez y como es debido.

Saludos:

Javier.-
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor HANNIBAL SMITH » Sab Sep 05, 2009 3:56 pm

javierfl escribió:El tema de las luces está resuelto, como ya hicimos algunos hace tiempo, a base de usar un polígono plano ante la locomotora asociado a los focos con el mismo shader de estos. En los experimentos realizados se vio que también se puede usar un cono y hace quizás mejor efecto, aunque dista de ser lo que debe ser. En cualquier caso, aunque no sea una iluminación real, hace cierto apaño.

Confiemos que los desarrolladores soluciones este tema de una vez y como es debido.

Saludos:

Javier.-


Vamos que lo de iluminar lo hace igual que los coches o las farolas ¿no?
43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73

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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor JORDIHP » Sab Sep 05, 2009 4:39 pm

Aquí tenéis cuatro capturas que he hecho, de la iluminación de los focos de la 2D2.

Se trata, tal como lo explica el propio autor, de un polígono plano colocado ligeramente por encima del plano de la vía.
Evidentemente, no ilumina los objetos circundantes situados por encima del plano, tal y como se puede ver en la captura exterior a la entrada del túnel.

El efecto es mejor visto desde el exterior, que desde dentro de la cabina.

Saludos,
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Steam on the Sierra V-2 (016).jpg
Steam on the Sierra V-2 (017).jpg
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor JORDIHP » Sab Sep 05, 2009 4:39 pm

.
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Steam on the Sierra V-2 (018).jpg
Steam on the Sierra V-2 (019).jpg
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor Tolu » Sab Sep 05, 2009 8:24 pm

No esta mal el efecto del la luz. a falta de pan...
Mejor esto que ir de noche a oscuras.

Saludos
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor roger vergara » Sab Sep 05, 2009 8:28 pm

LLegamos a la conclusión de que se ha conseguido hasta el momento alumbrar en horizontal pero no en vertical.
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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor javierfl » Sab Sep 05, 2009 11:15 pm

roger vergara escribió:LLegamos a la conclusión de que se ha conseguido hasta el momento alumbrar en horizontal pero no en vertical.


En teoría iluminar en vertical no es imposible si en vez de un mero polígono plano se hace por ejemplo un cono. En las pruebas que he hecho se puede, aunque los resultados a que llegué desde luego eran bastante penosos visualmente, aunque quizás se puedan depurar un poco.

Saludos:

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Re: Locomotora SNCF 2d2 9100

Notapor HANNIBAL SMITH » Dom Sep 06, 2009 1:56 am

Yo a esto le veo un problemilla, Por el dia también alumbrará y dependiendo del terreno si es mas claro o mas oscuro se verá mas o menos que está iluminado... :?
43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73

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