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PN Beristain

Foro para la discusión de aspectos relacionados con la creación de material rodante para RailWorks.

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PN Beristain

Notapor Pere » Sab Nov 22, 2008 8:48 am

Hola

Ya conocéis este vagoncillo de otros hilos ;)

Durante un cierto tiempo he estado practicando con él toda suerte de maldades en el simulador, y creo que puedo dar por finalizadas las pruebas. Todo ello era con el propósito de poder publicar un pequeño manual para convertir material desde TSM, que es mi caso, a Rail Simulator, y del cual ya anuncié la primera parte dedicada a la migración de un edificio: http://trensim.com/trensimpedia/index.p ... _Canvas_3D

El tutorialito no está terminado, aunque le falta "poquillo", pues el motivo de este hilo es mostrar el avance en la migración del vagón en cuestión hasta su publicación definitiva, para lo cual falta muy poco.

Os muestro algunas capturas ya vistas:

Primera impresión del vagón en el Rail Simulator, sin más proceso que la conversión "estándar" que provee el plugin de migración de Canvas:

Imagen

El vagón con las sombras creadas y ajustadas:

Imagen


Detalle del gancho de husillo funcional (modelo estándar del juego):

Imagen


Y finalmente lo que me producía más respeto, y que al final ha sido de lo más sencillo: las pruebas de numeración dinámica del vagón:

Imagen

Ahora falta ajustar todo ello, pues evidentemente la matrícula no está en su sitio ni a su debido tamaño. Pero lo que falta es "pecata minuta".

Por supuesto (ya me olvidaba) el vagón va calzado con ejes de ancho ancho :D

Un saludo

Pere
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Notapor asdru » Sab Nov 22, 2008 9:33 am

Maravilloso Pere.
Precioso vagón para añadir a nuestro parque railsimero.
:app: :app: :app: :app: :app: :app: :app: :app: :app:
Ahora si consigues sacar tiempo para acabar el tutorial me haces feliz, que mi pelea en estos transpasos de msts la estoy perdiendo por K.O.
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Notapor SUSO » Sab Nov 22, 2008 10:01 pm

Una obra maestra como todo lo que sale de tus talleres Pere! una nostálgica delicia!

Cabe decir que espero se tutorial con impaciencia... :wink:
Saludos!
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Notapor Pere » Dom Nov 23, 2008 9:20 am

SUSO escribió:Cabe decir que espero se tutorial con impaciencia... :wink:

Está a punto de salir del horno ;)
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Notapor Francisco Javier » Dom Nov 23, 2008 10:20 am

Mis más sinceras felicitaciones por como ha quedado la migración a RS.
Ha quedado de lujo; enhorabuena de nuevo Maestro [:)
Saludos a todos; Fco. Javier García Pérez
Arco; destino: Ciudad Real, Puertollano y Badajoz, estacionado en vía 1, va a efectuar su salida.
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Notapor Quique » Dom Nov 23, 2008 2:05 pm

Buenas!

Fantástico, por fin tendrá compañía la 333.
Salut, Quique
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Notapor brill » Dom Nov 23, 2008 7:05 pm

Fantàstics!!!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
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Notapor Pere » Lun Nov 24, 2008 11:34 am

Hola Asdru

asdru escribió:Ahora si consigues sacar tiempo para acabar el tutorial me haces feliz, que mi pelea en estos transpasos de msts la estoy perdiendo por K.O.

El tutorial lo estoy escribiendo en la Trensimpedia, por lo que se puede ver lo que ya está disponible:
:arrow: http://trensim.com/trensimpedia/index.p ... erroviario

Para ir abriendo boca se puede consultar y, aunque le faltan las partes finales, el proceso de migración a RS ya está completado. Faltarán aquellas imprescindibles mejoras en los vehículos como numeración dinámica, luces, sonidos o materiales. Pero ello no tiene que impedir que puedas convertir material y verlo circular por RS sin problema.

También hay que situar el tutorial en su objetivo, convertir un vagón. Es decir, para una locomotora no se explica la consecución de las físicas, cabina, cámaras... y otros elementos propios (todo llegará). Pero sí deberías poder convertir una locomotora como "vehículo remolcado" y ver el aspecto de la misma en el simulador. Luego ya seguirás con las particularidades.

Si tienes algún problema puedes exponerlo y en la medida de lo posible te contestaré, o podrá hacerlo cualquier otro forero que esté en estas lides.

Un saludo

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Notapor asdru » Lun Nov 24, 2008 2:06 pm

Muchas gracias Pere.
Con lo que hay ya tengo suficiente para seguir con mis pruebas :wink:
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Notapor portu » Jue Nov 27, 2008 10:40 pm

Genial trabajo...y ademas agradecido por ese futuro tutorial...pues ando buscando este simulador para poder degustarlo. :roll:
https://trainzportu.blogspot.com.es/
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Notapor roger vergara » Jue Nov 27, 2008 10:59 pm

Fantástico trabajo de investigación, no se te resiste nada. :shock:
Enhorabuena! :app:
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Notapor Pere » Vie Nov 28, 2008 9:26 pm

A vueltas con los experimentos...

RS permite que un vehículo tenga asociados obetos a unos grupos que determinan su visualización o no dependiendo de: "llevar las luces encendidas y ser primer o último elemento del tren". A estos grupos los visualiza según cuatro combinaciones que representan:
- un objeto situado en cabeza durante la marcha adelante,
- un objeto situado en cola durante la marcha adelante,
- un objeto situado en cabeza durante la marcha atrás y
- un objeto situado en cola durante la marcha atrás.

En el caso del vagón he reproducido para las cuatro combinaciones descritas unos faroles, en ambos testeros, resultando que si el vagón está en cola del tren se visualizan estos faroles siempre que llevemos las luces encendidas.

Unas vistas:

Malla del vagón con las dotaciones de faroles en ambos testeros:

Imagen

Vista diurna en el simulador:

Imagen


Y una fría mañana nublada de madrugada:

Imagen

Imagen


A partir de ahora no hay excusa para no llevar nuestros trenes debidamente señalizados, sin tener que recurrir a artilugios como vagones fantasma con faroles. Si aplicamos esto en todos los vagones y coches que realicemos, nunca más tendremos que preocuparnos por la señalización de cola, sea cual sea la composición que realicemos.

Un saludo

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Notapor Quique » Vie Nov 28, 2008 9:32 pm

Buenas!

Genial! Representa un gran avance respecto al MSTS.
Salut, Quique
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Notapor javierfl » Sab Nov 29, 2008 12:01 am

Desde luego todo un descubrimiento. Nunca se me habría ocurrido asociar los poligonos de luces a objetos completos.

Saludos:

Javier.-
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Notapor milcien » Sab Nov 29, 2008 1:12 pm

En UKTrainSim han implementado una señales tipo "visibility" que para que aparezcan en los vehículos de cola hay que editar y modificar el blueprint de cada uno:

http://members.uktrainsim.com/filelib-info.php?form_fileid=19985&CUTHERE=769848e53814d76e41edeb4594f84fac
Saludos
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