Hola onio
Que un terreno determinado aparezca nevado o no (cuando seleccionamos SNOW en el simulador) depende de la textura que has aplicado al terreno. Me explico.
Cuando creaste el terreno donde ibas a colocar tu ruta te apareció un perfecto tapete de billar. Luego habrás descubierto que esa textura de terreno es más bien inadecuada para cualquier ruta que deseasemos crear, y, a buen seguro que con la ayuda del "Manual del Route Editor" de José Manuel, pronto habrás cambiado ésta por otras texturas de terreno más apropiadas.
Bien. Todas estas nuevas texturas de terreno están colocadas en la carpeta \Terrtex de tu ruta, la cual contiene una subcarpeta denominada \Snow donde debes colocar tantos archivos de texturas como tengas en la primera carpeta, y con el mismo nombre, pero con la imagen del terreno nevado... Y aquí es donde radíca el truco que puedes usar.
Te muestro un ejemplo basado en la textura "Forest" de la ruta del Orient-Express.
Imagina que creas una textura de bosque, llamada Terreno1.ace, que tiene la imagen del bosque sin nieve y la pones en la carpeta \Terrtex, y también creas un archivo con el mismo nombre pero con el bosque nevado y lo colocas en la subcarpeta \Terrtex\Snow. Esta textura la puedes usar para las zonas altas de tu ruta que en invierno tendran rastros de nieve.
Crea también una textura Terreno3.ace, que represente el bosque sin nieve, y la misma la pones en la subcarpeta \Terrtex\Snow. Esta textura la puedes usar para las zonas bajas de tu ruta, cerca de la playa, que en invierno seguirá sin mostrar ni pizca de nieve (con la arena de la playa procede igual)
Por último puedes crear una textura que Terreno2.ace que para la carpeta \Terrtex\Snow represente el bosque en una transición entre con nieve y sin nieve. Esta la usas para las zonas intermedias entre las dos texturas anteriores (es un tema estético, pero quedará más bonito).
Aquí tienes todo esto de forma gráfica:
Ahora puedes crear zonas donde en invierno estarán nevadas (con Terreno1.ace) y zonas donde nunca se posará la nieve (con Terreno3.ace)
No se si me he explicado bien, o me he enrrollado demasiado, pero espero que esto os sirva.
Un saludo