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Luces de coches encendidas por la noche

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Luces de coches encendidas por la noche

Notapor Pere » Lun Dic 15, 2003 12:22 am

Para algún creador de rutas...

Si en una ruta sitúo coches como elementos escénicos (aparcados en cualquier rincón) por la noche sus luces se encienden (según la textura pertinente del directorio NIGHT). No obstante, si esos mismos coches los sitúo en el archivo carspawn.dat para que circulen por alguna carretera, entonces no se realiza el cambio de textura de los coches y circulan con las luces apagadas.

Resultado: los coches que circulan se juegan una multa por llevar las luces apagadas y los que NO circulan se juegan que a la mañana siguiente se hayan quedado sin batería después de dejarse las luces encendidas toda la noche.

Una de dos: o me he equivocado muy mucho a la hora de definir los coches en la ruta, o a los señores de Kuju les duplicaron las dosis de güisqui escocés para ver si terminaban a tiempo el juego y así nos va luego a nosotros.

Hacedores de rutas... ¿Teneis solución al problema? ¿O también os habeis tirado a la bebida para olvidar al REDC?

Sra Francis, ruego una respuesta que me saque de la duda. Se despide:

Calimocho Atormentado.
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Pere
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Notapor Baldwin » Sab Dic 20, 2003 6:08 pm

Seguro que les duplicaron la racion de güiski. Ahora se explica porque se ven tantos accidentes de trafico (vease Gibraleon-Ayamonte o Albula line) y porque los coches aparcados no se mueven nunca. Hoy hay veinte coches en el aparcamiento de Whitefish (es un ejemplo, no los he contado) y dentro de cincuenta años sigue habiendo veinte. :lol:
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Baldwin
 
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Notapor Salvador Martinez » Sab Dic 20, 2003 8:24 pm

A lo mefor es solo un cementerio de coches y los tios en Whitefish solo van a caballo :lol:
:chin: Embajada del Foro en Alemania :chin:
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Salvador Martinez
 
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