por Sierra » Mié May 12, 2004 1:16 pm
Hola a todos.
Pues mira, no hay color, el demex no es perfecto, pero entre eso y las piramides de keops, quedate con demex
Tiene la gran ventaja de lo rapido que se hace, y ademas tienes el manual de pachorro que explica todo lo necesario.
Los unicos inconvenientes de demex son:
1- La base de datos. Normalmente usaras la altimetria de la nasa, con datos cada 3 seg de arco, lo que sobre el suelo representa 93 metros en sentido norte sur y 75m E-O, por tanto, poco detalle. ( realmente no es culpa de DEMEX, pero los datos mas detallados, y en aquella misión del columbia se obtuvieron datos detalladisimos, son para uso exculsivo del ejercito yanqui), los datos de IGN cada 25 metros son de pago, y bastante caros.
2- La distorsión del Norte. En MSTS el norte no esta para arriba, se desvia como consecuencia de partir de un mapamundi y no de mapas de zonas, asi que si usas Demes no se te ocurra usar un trazado descriptivo de la via, mejor usa marcadores y asume que un angulo recto no tiene 90 grados ( notaras que en Demex las baldosas no son cuadrados sino rombos)
A pesar de eso, vale la pena usar demex,
Otra alternativa es manipular los archivos _Y.raw del directorio TILES que son los que definen la altura, pero esto requiere bastante tiempo y cierto conocimiento de programación, y buenos datos cartograficos.
En cuanto a la altura de la via, lo dicho por pachorro, la tecla Y, a fin de cuentas no hay linea que no vaya por terraplenes o trincheras.
En fin, resumiendo este rollo, animate con el demex que queda bastante aparente y es sencillo de usar.