No precisas hacer un fichero Texturing.xml, salvo que desees creer nuevas texturas para el terreno. En la mayor parte de los casos se usan los de por defecto de RW, que están en C:\Program Files\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\Environment\Terrain, por lo que no debes preocuparte de esto, de momento. Si te fijas, en el tutorial se remite a ese fichero ya existen en Assest de RW. Sólo debes variar estos valores el tutorial, insisto, en el supuesto de que quisieras crear tus propias texturas de terreno, que es de cierta complejidad y en principio no resulta preciso.
Para lo que si se usa la carpeta \Environment\Terrain en Source (y por eso la verás en el ejemplo dle tutorial) es para meter dentro otra denomida Decals, que se utiliza convencionalmente para meter dentro los "decals", que son elementos de RW que permiten colocar texturas sobre el terreno a modo de calcomanías, muy útiles como guía para hacer rutas. Se pueden hacer "a mano" uno por uno, o mejor por un programa que permite hacerlos masivamente desde Google Earth, como lo que se indica en
viewtopic.php?p=256463#p256463 Los decals, máxime si se crean desde ese programa, son extraordinariamente útiles e, incluso, son un sistema complementario, y hastas alternativo y ventajoso a los marcadores para colocar la vía de forma realista. Te lo recomiendo.
Respecto a los ramales, comoquiera que los marcadores serie han de ser lineales, para cada nuevo ramal has de repetir el proceso, En los named no hace falta repetirlo, sino sólo añadir los nuevos.
Volviendo al tema de los decals el programa RWDecal que está en
http://www.rwdecal.co.uk/ y al que hacía referencia, ha evolucionado mucho, y para mejor, desde que hice el tutorial y en este momento, como digo, es una interesante alternativa. La nueva versión en Beta actualmente promete muchas nuevas facilidades al respecto además.
Saludos:
Javier.-