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[RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Foro para la discusión de aspectos relacionados con la creación de material rodante para RailWorks.

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[RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor blas_dani » Lun Abr 20, 2009 6:34 pm

Hola:

Bueno, pues después de leer, preguntar, darme tortazos con shaders, blueprints, asset editor y otras historias he conseguido que se cargue algo del DDT en el RS.

No os asusteis, ya que lo que se ve es lo que he exportado. Me ha servido para probar el multimaterial, y para tener un blueprint de base que debo afinar. Tengo que hacer las ventanas 'agujereando' la chapa y ajustar el ancho de los bogies, etc etc... pero queria mostrar el logro conseguido. :D Los cuadrados amarillos son las matriculas, que son un alpha contra un fondo amarillo, pero eso todavia no funciona...

Bueno, decir que el hilo de las 269 me ha servido de mucho, ya que he caido en los mismos errores ejeje... y alguno más como por ejemplo usar el 'carriage blueprint' pensando que era el blueprint de un coche de pasajeros... claro, no salia nada... hasta que descubrí que tanto para vagones como para coches debe usarse el 'wagon blueprint'. Que leshes será el 'carriage blueprint'? es como el 'vagon blueprint' pero sin frenos...

No obstante, tengo un problema grave y no doy con la solución.
Al intentar enganchar la 333 se produce una colision cuando ésta está a unos metros del DDT; me pasa tanto por delante como por detrás.
También si paso por una via contigua se cuelga el RS.
Huele a collision box mal definida, pero por más que lo miro no doy con el problema. Tengo los valores bien definidos. Si creo una composición de varios DDTs desde el editor se colocan bien uno detras del otro con la distancia entre topes correcta. Incluso si coloco un beristain en la composición éste queda correctamente situado entre dos DDT. Hay alguna forma de ver la collision box gráficamente como nos permite el calamar?

Mirando el 3D los pivots estan centrados tanto en el cuerpo del coche como en los bogies y ruedas.

En fin, a ver si alguien me da una pista sobre que puede estar pasando, quizá no tiene nada que ver con collision box...

Saludos.

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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor LordMannu » Lun Abr 20, 2009 6:39 pm

Podrias poner una captura del blueprint, de la parte en que defines la caja de colision? a ver si vemos algo raro
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor LBA » Lun Abr 20, 2009 7:00 pm

Muchos ánimos, esperemos que no esté mucho tiempo sólo en el sim.

¿Lo de la colisión tambien te pasa con otras locomotoras? A mi me pasaba al principio con la 333, pero luego cambie el blueprint entero y fue correctamente, asi que no se que parámetro cambió.
Saludos,LBA
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor blas_dani » Lun Abr 20, 2009 7:05 pm

Hola:

Marchando...

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LBA:
La 333 me engancha todo sin problemas, los beristain, las cisternas de Repo, etc.
He probado con la locomotora francesa y ocurre lo mismo, colisiona metros antes de llegar fisicamente al ddt.

Saludos.
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor LBA » Lun Abr 20, 2009 7:40 pm

Prueba a poner el front y el back pivot a 12,75. No veo nada anormal en ningún caso.
Saludos,LBA
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor LordMannu » Lun Abr 20, 2009 8:27 pm

Bueno, lo unico que tengo diferente en mis blueprints es el front pibot Y y Back pibot Y, que en mi caso es -0.5 en ambos, valor que ya estaba en el blueprint de ejemplo y que sinceramente, no termino de entender...
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor Repo » Lun Abr 20, 2009 8:33 pm

Estos esquemas los puso RsAdam en Uktrainsim y a mi me sirvieron mucho.

Saludos.
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WagonData_BogieStock.jpg
WagonData_Truck.jpg
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor 445_cedeti » Mar Abr 21, 2009 8:41 am

Seguro que solventas los problemas, Blas Dani. Enhorabuena por la iniciativa de exportarlo a RS.
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor blas_dani » Mar Abr 21, 2009 3:32 pm

Hola:

Repo: si, ese doc ya lo tengo, gracias.

Siguiendo con las investigaciones, y comparando otros xml con el mio, veo que en el xml del SimpleWagon del tutorial 9.02 hay unas secciones con información que en el xml del DDT estan vacias. Hacen referencia al acoplamiento y son (pillado de un xml cualquiera):

- <FrontCouplingPivot>
- <cHcRMatrix4x4>
- <Element>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.050000</e>
<e d:type="sFloat32">3.370000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
</Element>
</cHcRMatrix4x4>
</FrontCouplingPivot>
- <RearCouplingPivot>
- <cHcRMatrix4x4>
- <Element>
<e d:type="sFloat32">-1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">-1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.050000</e>
<e d:type="sFloat32">-3.370000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
</Element>
</cHcRMatrix4x4>
</RearCouplingPivot>
- <FrontCouplingReceivingPoint>
- <cHcRMatrix4x4>
- <Element>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.050000</e>
<e d:type="sFloat32">3.540000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
</Element>
</cHcRMatrix4x4>
</FrontCouplingReceivingPoint>
- <RearCouplingReceivingPoint>
- <cHcRMatrix4x4>
- <Element>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
<e d:type="sFloat32">1.050000</e>
<e d:type="sFloat32">-3.540000</e>
<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
</Element>
</cHcRMatrix4x4>
</RearCouplingReceivingPoint>

En mi caso estan así (vacias):

- <- <FrontCouplingPivot>
- <cHcRMatrix4x4>
<Element />
</cHcRMatrix4x4>
</FrontCouplingPivot>
- <RearCouplingPivot>
- <cHcRMatrix4x4>
<Element />
</cHcRMatrix4x4>
</RearCouplingPivot>
- <FrontCouplingReceivingPoint>
- <cHcRMatrix4x4>
<Element />
</cHcRMatrix4x4>
</FrontCouplingReceivingPoint>
- <RearCouplingReceivingPoint>
- <cHcRMatrix4x4>
<Element />
</cHcRMatrix4x4>
</RearCouplingReceivingPoint>

Lo malo es que no veo por el tutorial deonde leshes se crean esos valores! Alguna pista?

Saludos.
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor Repo » Mar Abr 21, 2009 5:12 pm

Esos valores se crean cuando estando en la previsualización en el Asset Editor mueves los enganches a su posición definitiva, es decir, registran la posición en sus 3 ejes y respecto al centro del vehículo.

Lo que no entiendo es por qué a ti no te aparecen, ¿será que no has hecho esos ajustes en el editor?

Nos cuentas.

Saludos.
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor blas_dani » Mar Abr 21, 2009 11:58 pm

Jolines! lo encontré.

El error está en el Collision Centre Y que está mal calculado. Ha de ser 2.5 en vez de 1.5 (me dejé volver a sumar el diametro de las ruedas).
Lo curioso es el comportamiento, ya que todo parecia indicar que el problema estaba en la longitud o en el pivot X ...

Repo: Lo de los enganches no influye; simplemente se hace cuando quieres ver el enganche operativo teniendo el 3D correspondiente, cosa que de momento no tengo, aunque supongo que usaré el del juego...
Si no se tiene enganche se pueden formar composiciones igualmente y acoplar y desacoplar sin problemas.

Bueno, prueba superada!
A dormir.

Saludos.
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor LBA » Mié Abr 22, 2009 12:40 am

Enhorabuena! A proseguir exportando!
Saludos,LBA
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor blas_dani » Mar May 12, 2009 8:28 pm

Hola:

Bueno, sigo exportando, ya tengo medio coche... estoy mejorando la malla en algunos aspectos, ya que me hace reflejos raros que en msts no aparecen. Cuando tenga algo presentable, pondré una captura.
Tengo también los bogies adaptados ya a ancho ibérico y las ruedas y ejes tienen el doble de polis que en msts, por lo que tienen un realismo mayor.

La verdad es que en conjunto se nota el mejor motor gráfico de RS.

Saludos.
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor Adrián » Mar May 12, 2009 11:56 pm

Esperamos ansiosos tu trabajo :D Ya se me cae la baba imaginando el generador en casita... Y no te cortes con los polígonos :D

Un saludo
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Re: [RS] RENFE DDT-9450 in progress...

Notapor blas_dani » Sab May 16, 2009 8:03 pm

Hola:

Bueno, una capturilla al 45%

Que gozo no tener que preocuparse del numero de polis y del dichoso error uid:20000, ni de los freghtanim, ni de los cuelgues del simulador, ni los contubernios raros, que gozo ver realzados aspectos como los juegos de luz y sombras, los relieves de ciertas piezas, tener vias de ancho ibérico, ruedas y ejes bien perfilados, marcos en las ventanas... si consigo animar las puertas, ponerle luces, matriculas de todos los ddt y meterle los ruidos, será la h*sti* !

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