Hola:
El tema del Multi/subobject ya está controlado, gracias.
Otras dos dudas de materiales:
En todo vehiculo, como por ejemplo el DDT, hay una carroceria externa y un interior. Si nos olvidamos del interior, la carroceria externa se compone de una malla texturada sólo exteriormente. Si miramos desde fuera tanto en gmax como en 3ds vemos la textura de la carroceria.
En gmax, si miramos 'desde dentro' la pared interior al no estar texturada no existe, podemos ver a través de ella. En 3DS si hacemos la misma operación veremos que la pared interior está en negro y por lo tanto no nos deja ver a través de ella. Es posible hacerla transparente en 3Ds como en gmax?
Me encuentro también que en el Rail Simulator, aparece tambien texturada la pared interior de la carroceria pero en imagen especular de la textura exterior; es como si la viéramos desde atrás como si fuera semitransparente el material; no se si es normal pero intuyo que no, ya que es trabajo extra de renderizado que no deberia pasar, verdad?
Para ese material tengo TRansparency: NONE Opactity: 100% 2 Sided desmarcado
Estan relacionadas las dos cosas? pared interior en negro en 3DS y pared interior texturada en RS? se puede arreglar?
Saludos.