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"...Carlitos"

Foro para la discusión de aspectos relacionados con la creación de material rodante para RailWorks.

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"...Carlitos"

Notapor Juan » Jue May 08, 2008 10:20 pm

Buenas muchachos!!

Les comento que hace poco migre del TSM (aclaro que no definitivamente, ya que tengo modelos por finalizar) hacia el 3D Studio Max, como sabran los que han hecha esto es un salto enorme. y dificultoso, dicho esto quiero agradecer ENORMEMENTE la ayuda de Emmanuel (LordMannu) quien ha sido practicamente un profesor particular...les muestro un vagon al que le tengo mucho cariño y fue muy comun en su epoca, se preguntaran el porque de "Carlitos" del titulo, bueno este mote le fue agregado a estos vagones por el GRAN Carlos Gardel, si bien nose exactamente porque, puedo decir que hasta los casi años 80, carguero que veias, carguero que llevaba varios vagoncitos de estos. Comentarles tambien que me aprece medio como desprolijo mostrar el trabajo aun muy verde, aunque el 3D ya casi esta, solo faltaria hacer la caja de grasa del eje y clonarlo a todos los ejes, lo mismo con otros elementos que seran colocados una vez texturizados. Para finalizar les dejo 3 capturas de como va este vagoncito, seguramente el maestro Pere tendra algo que objetarme ya que sabe y mucho de vagones de dos ejes, y que estoy abierto a cualquier critica ya que estoy aprendiendo, naturalmente.

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Espero que les guste.

Saludos!
Un saludo a todos desde Argentina, Juan Carlos García.

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Notapor EL NIHUIL » Jue May 08, 2008 10:46 pm

¡¡ Espectacular Juan !!! :shock: :shock:
Me mató el detalle del elástico "Ballesta" en el eje !!!
Pinta de 10.
Saludos
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Notapor Repo » Vie May 09, 2008 12:31 am

Muy bueno tú trabajo, pareciera que trabajas desde siempre en 3Dmax.

Si me permites un consejo, trata de mantener hasta el final el máximo número de objetos individuales, olvidate por un tiempo del comando attach, te será más facil texturizar y corregir errores.

Para cualquier consulta o duda me avisas.

Saludos y sigue adelante.
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Notapor Juan » Vie May 09, 2008 12:41 am

Gracias Repo y Gustavo!!!


Repo: No hay nada atachado, sino que tienen algunos objetos el mismo color...eso l otengo aprendido del TSM de texturuzar primero y despues unir...gracias por tu observacion :wink:


Saludos!
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Notapor damontej » Vie May 09, 2008 3:18 am

Impresionante, ché vecino!!!
Un abrazo :app:
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Notapor Juan » Sab May 10, 2008 12:23 am

Bueno, les comento que estube avanzando en el 3D, esta a un 90%, creo que se me fue la mano con los poligonos, actualmente tiene unos 17.500, completo creo que rondara los 20.000 o un poco menos...esto esta bien o son demasiados??, sinceramente no conozco cuantos poligonos aguanta RS. Dar gracias nuevamente a Lord Mannu por la imprescindible ayuda que me brindo.

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Espero que sea de su agrado!


Saludos!
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Notapor blas_dani » Sab May 10, 2008 6:48 am

Hola Juan:

Estupendo trabajo... y dices que acabas de empezar con gmax... no me lo creo!!!

El detalle de la caja de grasa de la última captura es excepcional.

Saludos.
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Notapor damontej » Sab May 10, 2008 11:54 pm

...ya estás en la de dorar el oro refinado...
Excelente trabajo... y yo tampoco creo que estés empezando :wink:
Te felicito vecino!!!
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Notapor Juan » Mar May 13, 2008 2:36 am

Buenas!

Gracias por los comentarios, para los que siguen este proyecto les muestro un poco como avanzan los trabajos de texturas, dar gracias a Lord mannu una vez mas por su inestimable ayuda, no me voy a cansar de repetirlo, gracias, en serio, che!

En las imagenes muestro lo que seria el eje ya completamente texturado, solo faltaria agregar una partecita, pero lo hare mas adelante.


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Como siempre espero que les guste y espero sus criticas siempre seran bien recibidas!

Saludos!
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Notapor LordMannu » Mar May 13, 2008 2:41 am

Groso su modelo señor, y no hay de que!
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Notapor damontej » Mar May 13, 2008 2:41 pm

Ché, qué bueno está quedando eso!!!
Te felicito!!!
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Notapor Juan » Lun May 19, 2008 2:53 am

Ya casi casi...

A falta de pocas cosas...

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Espero sos comentarios/criticas, seran bien recibidas!


Saludos!
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Notapor Antuan » Lun May 19, 2008 3:17 am

Hola.

Yo le pondría un sobretítulo: "El triunfo final del fotorrealismo".

Excelente modelo, Felicidades :app: :app: :app: :app: :app:

Saludos.
Visita de vez en cuando mi site: http://vapor3d.punchinout.net
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Notapor Oriol » Lun May 19, 2008 7:52 am

Hola,

Buen aspecto, fabuloso!

Por otro lado, puedes probar a crear un mapa de normales para aplicar a la textura lateral y simular relieve en estas estrías metálicas que se ven en la chapa, quizás se consiga un efecto más realista.

Tienes el ejemplo de mapa que colgó Alex Reyes en su post sobre el GMB
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Notapor EL NIHUIL » Lun May 19, 2008 10:16 am

¡¡¡ Felicitaciones Juan !!!
El realismo que tiene ese vagón es impresionante!! :shock: :shock: :shock:
Ya estás a la altura de los grandes modeladores con este excelente trabajo.
:chin: :chin:
Saludos
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