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Error en exportacion en blueprint

Foro para la discusión de aspectos relacionados con la creación de material rodante para RailWorks.

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Error en exportacion en blueprint

Notapor SUSO » Dom Dic 14, 2008 8:19 pm

Ando intentando exportar alguna de mis creaciones en mis pobres y desacertados intentos por explorar por mi mismo RS....
Aunque no sea el modelo en concreto en el que estoy trabajando para su posterior implementación, pues sera mucho mas detallado que los que rodaron hace tiempo por Msts, estaba probando con el mismo modelo sin cambios.
Una vez traspasado el original a 3ds max y creado con este y su plugin el archivo de Kuju .IGS relleno con Asset los campos tal y como indica Pere en su tutorial.
Le damos a exportar y ... sale el dichoso error, alguien tiene idea de que puede significar?
Gracias.
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Notapor Pere » Dom Dic 14, 2008 8:27 pm

Es un típico error de materiales.

Una pieza la has debido texturar con un shader no soportado por Kuju, o con parámetros no permitidos. Por ejemplo (me lo invento), has asignado un mapa de normales a un material y le has definido el shader "BlendATexDiff", que no soporta mapas de normales.

En el mensaje se viene a quejar de que en el material "DefaultMtl" has usado el shader "Diffuse", que no digo que no sea correcto, pero que no he visto referenciado en la documentación de Kuju (si es correcto explica que hace y para que sirve ;) ).

Un saludo

Pere
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Notapor LordMannu » Dom Dic 14, 2008 8:32 pm

A mi me ha salido ese error varias veces cuando utilisaba una combinacion de varios materiales. Basicamente un Multi/subobjeto, donde tenia varios materiales de kuju, y el error estaba en los seteos del material BlendAtexdiff que es justamente el que soporta transparencias.
Habría que ver mejor como tienes los materiales en el max.
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Notapor SUSO » Dom Dic 14, 2008 10:39 pm

Supongo que todo es debido a la exportacion hacia o desde 3ds... no domino mucho este ultimo y aunque yo no defino los tipos de material por algun lado se transforma en el que da problemas... que lastima mas grande el que no exista un plugin desde tsm... snif! :cry:
Seguiremos intentandolo por este o por otros lados.. buen remedio
Saludos!
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Notapor LordMannu » Dom Dic 14, 2008 10:45 pm

SUSO escribió:Supongo que todo es debido a la exportacion hacia o desde 3ds... no domino mucho este ultimo y aunque yo no defino los tipos de material por algun lado se transforma en el que da problemas... que lastima mas grande el que no exista un plugin desde tsm... snif! :cry:
Seguiremos intentandolo por este o por otros lados.. buen remedio

No defines el tipo de material?
Deberias colocarle un material KUJU (a modo de prueba bastara el que aparece por defecto, creo que es TexDiff) Y ahi cargar el ACE con la textura y aplicarlo al modelo y luego exportar.
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Notapor Pere » Dom Dic 14, 2008 11:12 pm

SUSO escribió: que lastima mas grande el que no exista un plugin desde tsm... snif! :cry:

Hola Suso, ¿no usabas Canvas?
Ahí sí tienes un plugin que importa desde TSM
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Notapor Music224 » Lun Dic 15, 2008 12:02 am

A mi también me sucedían errores parecidos. :twisted:

Hay que aprenderse bien los materiales y los tipos de sombreado, algo que para mi no está nada claro y que me trae de cabeza.

Y se pueden hacer muchísimas combinaciones....


Saludos
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Notapor Marc » Lun Dic 15, 2008 8:45 pm

Con el Canvas puedes importar desde TSM y exportar a formato .3DS, y con éste cargarlo en el 3dsmax.
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Notapor portu » Lun Dic 15, 2008 10:24 pm

Disculpeseme la "intromision"....pero....¿es posible exportar o ver un archivo de G-MAX a 3DsMAX?...gracias por anticipado.

Un saludo.
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Notapor LordMannu » Mar Dic 16, 2008 12:02 am

Tengo entendido que hay unas tecnicas que rozan lo paranormal (ok, tal vez exagero) que permiten pasar de gmax a 3dmax, creo que pasando por varios programas.
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Notapor Kaur » Vie Dic 26, 2008 12:49 pm

Yo lo traspaso solo con un programa mio, y con las texturas y materiales puestos, cuestion de dos minutos nada mas.
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Notapor portu » Vie Dic 26, 2008 7:25 pm

Kaur dijo:

Yo lo traspaso solo con un programa mio, y con las texturas y materiales puestos, cuestion de dos minutos nada mas.

!!Corcholis!! :roll: ....Jordi pues podias pasarme dicho programa o su enlace que...hay confianza hombre :mrgreen:
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