¡Hay que fijarse más ...!Una diferencia clara respecto al RS actual es el reflejo del agua: además de reflejar el terreno, que eso ya lo hace el RS1, en esta captura hay reflejos de objetos también, el barco, las columnas del puente (poquito
), que eso no lo lleva a cabo el RS que tenemos, y también hay reflejos del cielo, las nubes, que eso nuevamente no se produce en el RS actual. No es que sea esta una característica que nos mate, pero en su momento hubo quejas de que estos reflejos de las nubes y de los objetos no se llevasen a cabo.
Por otro lado, la catenaria, como bien apunta Repo, sigue siendo la misma, lo cual hace pensar que, además de mantener la implementación de "lofts", la nueva versión no va a dar el paso de incluir también soporte a "splines", lo cual ya daría a los elementos procedurales toda la potencia que demandamos.
No esperaba personalmente ninguna gran revolución en el simulador. No obstante, tendremos que ver las siguientes capturas para perfilar los posibles cambios, por pocos que sean.