Hola:
Estoy haciendo experimentos con animaciones controladas via script y pese a que creo tener la teoria clara, en la práctica las cosas no van como espero.
Veamos, tengo una animación en max de 16 frames que funciona OK, con dos keys, una en el frame 0 y otra en el 16. Es una rotación de -45 a +45 . Inicialmente necesito que el objeto animado esté en 0 ( frame 8 ). Para ello uso:
Call("*:AddTime", "animacion", 0.5 )
La duda existencial es el 0.5 que representa? para mi, coloca la animación a la mitad del tiempo, es decir el frame 8. Pues no.
La animación sale como si estuviera en el último frame.
Si pongo:
Call("*:AddTime", "animacion", 0.25 ) me sale cerca del punto medio, es decir entre frame 7 y 8, cosa que tampoco entiendo.
El que sea una animación de rotación implica algo?
Saludos.