Marcelo Llordén escribió:Hola, para no habrir otro tema;
Sigo con el tutorial de Pere capítulo 9.2. Iluminación de puntos de luz en el exterior.
y al atachar los objetos me sale esto, dejo captura, no se donde traducir...si alguno aconseja, gracias.
Hoy en día poca gente hace las luces así, quizás para alguna cosa muy especifica y ni aún así.
Ese manual en algunos temas está muy desactualizado, como por ejemplo el tema de las luces, hoy en día para poner una luz no es necesario crear un material, texturizar, hacer un objeto para aplicar esa textura, luz volumetrica y tal. Incluso es peor hacerlo por este modo antiguo ya que dan problemas a la hora de hacer la transparencia y se suele ver el horizonte rompiendo la luz, además de no poder hacerlo encajar exactamente bien por lo que dependiendo por donde mires se ve diferente, date cuenta que lo que hace que se vea la luz es una textura plana y esta tiene que estar muy bien puesta y hecha.
Es mucho más rapido en el editor del simulador añadir un objeto
luz. Si quieres que tu objeto salga con la luz ya en el editor, tendrás que añadir la luz como child en tu objeto, bien de una ya hecha o de una que hagas tu.
Hacer una luz es bien facil, primero se crea un objeto simple con una textura cualquiera, este objeto se hace para que la luz tenga una forma visual en el editor del simulador y así poder moverlo, girarlo, etc, se exporta el objeto y en el blueprint editor creamos la luz con ese objeto. Hay dos tipos de blueprints para las luces,
Spot light blueprint y Point light blueprint, una es direccional y la omnidireccional, puedes regular la intensidad de la luz, el color y en la direccional los radios del foco de luz. Nunca actives generar sombras ya que afecta mucho al rendimiento, sobre todo en las omnidireccionales. En el editor también puedes cambiar estos parámetros incluido el del color de la luz.
Los objetos luz los puedes dejar directamente para usar en el editor y ponerlos donde quieras o bien ser parte de un objeto que has hecho, como la casa de la captura, si quieres hacer esto último tendrás que añadir la luz como child del objeto.
Esta luz la puedes utilizar las veces que quieras en el editor, así como en los objetos que quieras.