Hola.
Queria crear una textura de cristal de colores con relieve.Se trata de un cristal que ya no se utiliza, cuya superficie es suavemente irregular.
En photoshop creé un archivo con un fondo de varios colores y luego apliqué Filtro-Distorsionar-Ondas marinas-Cristal, y regulé los parámetros a mi gusto.
Me quedó una texturas de cristal perfecta para lo que quería.Guardé earchivo en formato .ACE de RW y después lo apliqué como prueba en un objeto creado en 3d max, con un Shader normal creo que el Tex diff.
Al intentar ver el objeto en el Blueprint me da errores e incluso se cierra el programa.parece que el archiuvo de texturas además está comprimido.
Me imagino que quizá los parámetro que hice en el photoshop, RW no los admite y deba hacer dichos cristales mediante la técnica mapas de relieve.
Gracias por las opiniones y saludos.
Music224