por RTP » Dom Feb 17, 2013 2:02 pm
Para empezar y evitarte complicaciones:
Supongo que usas TSM.
Los polígonos que han de tener "agujeros" se definen de material "TransNorm".
Lo de definirlos alphetc. ya lo harás mes adelante.
La textura un .bmp
Entonces:
Con TgaTool2A :
File - Load - El .bmp
Entonces: Pulsa "Create Alpha Template"
Esto crea una mascara en blanco y negro.
Entonces: "Image" "Send alpha channel to editor"
Si le has definido al TgaTools el Paint como editor standard, te aparecerá ahí.
Editas: Lo que se ha de ver blanco. Los agujeros negro.
Salvar y cerrar.
En el TgaTools: "Export " "Ace (-trans)".
Ten cuidado con los path de los ficheros; el TgaTools maneja caminos diferentes para lo que lee y lo que graba, y las cosas
pueden ir a parar a sitios extraños.
Comprueba con SView que esta todo en orden.
Cuando tengas soltura en esto ya hablaremos de transparencias parciales, como hacer vidrios y todo eso.
Saludos.